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Jugar por jugar. "FUEL"

No quiero coincidir con Miyamoto sobre que el gameplay es lo único importante. Quiero pensar que la narrativa importa, quiero pensar que el arte gráfico importa, quiero pensar que que el recurso tecnológico importa. Y como quiero pensar eso, pues lo pienso. Pero hay algo, una realidad subyacente, una verdad subterránea que recorre nuestro interior. Luego de terminado, no me hace regresar a un juego su narrativa, no me hace regresar su diseño artístico, no me hace regresar su tecnología, solo regreso a un juego por culpa del gameplay, como si fuera eso lo único importante. Por eso hay juegos a los que siempre se vuelve, sin importar cuantas horas jugamos o cuantas veces lo hemos terminado, juegos que no se agotan cuando ya no hay coleccionables o secretos, porque lo que produce el verdadero disfrute es simplemente jugar. El genero de las carreras por su naturaleza hace que si el gameplay está bien resuelto volveremos siempre a un out run, un Daytona Usa o un gran turismo. Y eso mismo es lo que me pasa con Fuel. Regreso una y otra vez solo por lo reconfortante de la sensación de conducir. Leer más...

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